컴퓨터 한 대로 화면을 몇 개까지 구동할 수 있을까?

정해진 하나의 숫자는 없습니다. 컴퓨터의 디스플레이 출력과 재생할 영상이 그 답을 결정하며, 어느 쪽도 FloSync가 정한 한계가 아닙니다.

Daniel Palka 작성 6분 읽기

"화면을 몇 개까지 구동할 수 있나요?"는 거의 모두가 가장 먼저 던지는 질문이지만, 솔직히 말하면 핵심에서 한 걸음 벗어난 질문입니다. 정해진 하나의 숫자는 없습니다. 그 숫자는 재생 소프트웨어가 아니라 여러분의 컴퓨터와 영상에 달려 있습니다.

FloSync는 최대치를 정해 두지 않습니다. 컴퓨터 한 대는 그 컴퓨터가 구동할 수 있는 만큼의 화면을 구동하며, 그 이상이 필요하면 컴퓨터를 추가하면 됩니다. 그러니 이 글은 FloSync의 숫자가 아니라 여러분 자신의 숫자를 찾는 방법에 관한 이야기입니다.

FloSync 컴포저 화면. 스포츠카 영상 한 편이 여덟 개 화면으로 이루어진 7680×2160 캔버스에 걸쳐 스팬되어 있고, 강조 표시된 두 패널이 이 컴퓨터가 구동하는 화면인 모습

여덟 개 패널에 걸친 영상 한 편입니다. 강조 표시된 두 패널이 바로 이 컴퓨터가 구동하는 화면이고, 나머지 여섯 개는 다른 컴퓨터들의 몫입니다. 하단에 표시된 수치를 보세요. 3840x1080은 이 컴퓨터가 내보내는 출력이고, 7680x2160은 이 컴퓨터가 일부를 담당하는 월 전체의 크기입니다. 이 두 숫자가 바로 문제의 형태입니다. 앞의 것은 하드웨어의 문제이고, 뒤의 것은 계획의 문제입니다.

하나의 숫자가 아니라 두 가지 질문

컴퓨터 한 대의 규모를 정할 때는 서로 다른 두 가지를 각각 따져야 하는데, 사람들은 이 둘을 곧잘 하나로 뭉뚱그립니다.

이 컴퓨터가 실제로 몇 개의 화면을 내보낼 수 있는가? 이는 FloSync가 관여하기 전에, 컴퓨터 본체와 드라이버, 그리고 연결된 도크나 어댑터에 의해 이미 결정되어 있습니다. FloSync는 운영체제가 제공하는 화면과 배치를 그대로 사용하므로, Windows나 macOS 자체 설정에 네 번째 화면이 나타나지 않는다면 FloSync에도 보여줄 것이 없습니다.

이 개수는 뒷면의 소켓 수와도 다릅니다. 그래픽 하드웨어는 동시에 구동할 수 있는 수보다 많은 커넥터를 갖춘 경우가 흔하며, 도크는 그 수를 늘리기도 하고 조용히 제한하기도 합니다. 믿을 수 있는 유일한 기준은 정확한 모델명으로 확인하는 사양입니다. 커넥터 개수만 세다 보면 설치 당일에 낭패를 보기 쉽습니다.

여러분의 영상을 이 화면 전체에서 매끄럽게 재생할 수 있는가? 이 질문은 컴퓨터만큼이나 파일 자체에 관한 것입니다. 해상도, 코덱, 압축 정도, 그리고 그 많은 픽셀에 영상을 띄우기까지 재생 경로 전체가 처리해야 하는 작업량이 여기에 해당합니다. 클립 하나는 무리 없이 재생하던 컴퓨터가, 눈으로 보기엔 똑같아 보이는 다른 클립에서는 버거워할 수 있습니다. 무엇을 선택해야 하고 왜 그런지는 영상 준비 가이드에서 다룹니다.

이 두 질문은 답도 다르고 해결책도 다르며, 어느 쪽도 원인이 하나만 있는 것은 아닙니다. 운영체제에 화면이 나타나지 않는다면 드라이버일 수도, OS 설정일 수도, 그래픽 하드웨어가 한 번에 구동할 수 있는 출력 수일 수도, 도크나 어댑터나 케이블일 수도 있으니, 무언가를 구매하기 전에 하나씩 짚어 봐야 할 부분입니다. 모든 화면이 켜졌을 때 영상이 버벅인다면 그것은 실제 미디어를 실제 컴퓨터에서 테스트해 보라는 신호이지, 파일에 문제가 있다는 증거가 아닙니다. 두 증상 모두 원인이 하나라고 단정하는 순간, 엉뚱한 것을 교체하게 됩니다.

하드웨어에 관해 솔직하게 말씀드릴 수 있는 것

저희는 FloSync를 의도적으로 폭넓은 기종에서 테스트합니다. 내장 그래픽을 쓰는 8~9년 된 노트북부터 전용 그래픽 카드를 장착한 최신 데스크톱까지입니다.

이 범위 안에서 FloSync가 병목이 된 적은 한 번도 없습니다. 그렇다고 이를 화면 개수 표로 만들 생각은 없는데, 그런 숫자를 측정한 적이 없기 때문입니다. 이 테스트 범위는 충돌이나 동기화 문제를 잡아내기 위한 것이지, 재생이 한계에 이르는 지점을 찾기 위한 것이 아닙니다. 여기서 숫자를 뽑아 발표한다면 그것은 저희 하드웨어를 묘사하면서 여러분의 것이라고 부르는 셈이 됩니다.

지어내지 않고 말씀드릴 수 있는 것은 실험실이 아니라 소프트웨어에서 나오는 부분입니다. FloSync 내부에는 부딪힐 화면 제한이 없습니다. 어떤 한계에 다다르든 그것은 FloSync 바깥, 즉 장비와 미디어에 있는 한계입니다.

설치할 환경을 직접 테스트하세요

신뢰할 수 있는 답은 실제 장비에서 직접 확인한 답뿐이며, 걸리는 시간은 10분 정도입니다.

FloSync를 열기 전에 화면을 모두 연결하고 운영체제 자체의 디스플레이 설정을 확인하세요. 거기에 나타나지 않는 화면은 FloSync가 개입하기 전에 해결해야 할 문제이기 때문입니다. 각 화면을 최종 설치에서 사용할 해상도와 방향으로 설정하세요. 가벼운 대체 파일이 아니라 실제로 재생할 영상을 불러오고, 미리보기로 판단하지 말고 전체 배치에서 전체 화면으로 재생하세요. 그런 다음 몇 분간 지켜보세요. 움직임이 고르지 못하거나 한 패널이 옆 패널보다 늦게 따라오는 문제는 장비가 현장으로 나가기 전에 고치는 편이 나간 뒤 고치는 것보다 훨씬 쉽습니다.

깨끗하게 재생된다면 그것이 그 컴퓨터와 그 콘텐츠에 대한 답입니다. 나중에 콘텐츠를 바꾼다면 다시 10분을 들일 가치가 있습니다.

컴퓨터가 두 대 이상이라면 굳이 라이브로 전환하지 않아도 월을 점검할 수 있습니다. 서버에서 타임라인을 스크럽하면 연결된 모든 컴퓨터의 미리보기가 함께 업데이트되므로, 실내 조명을 켠 채로 아무것도 확정하지 않고 영상을 드래그해 가며 각 화면이 그림의 올바른 부분을 보여주는지 확인할 수 있습니다. 배치가 잘못된 것을 이렇게 발견하는 편이, 관객 앞에서 처음 전체 화면으로 재생할 때 발견하는 것보다 비용이 훨씬 적게 듭니다.

컴퓨터 한 대, 화면 여러 개

많은 설치에서는 이것이 이야기의 전부입니다. 컴퓨터 한 대와 그 화면들, 네트워크는 필요 없습니다.

한 대의 컴퓨터에 나란히 연결된 세 개의 디스플레이에 빨간 스포츠카 영상 하나가 끊김 없이 이어지는 모습

화면이 무엇을 할지는 여러분이 선택합니다. 독립은 각 화면에 저마다의 콘텐츠를 부여하며, 한 공간에서 세 화면이 서로 다른 세 가지를 보여줘야 할 때 알맞습니다. 미러는 모든 화면에 같은 콘텐츠를 표시하며, 똑같은 메뉴 보드를 나란히 세워 둔 줄에 어울립니다. 스팬은 여러 화면을 하나의 표면으로 취급해 이미지 하나를 그 위에 펼쳐내며, 이것이 바로 비디오 월의 방식이자 위 그림에서 보여준 방식입니다. 자세한 내용은 디스플레이 모드에서 확인하세요.

화면이 서로 같을 필요는 없습니다

FloSync는 운영체제가 넘겨주는 것이라면 무엇이든 다루며, 여기에는 서로 전혀 닮지 않은 화면들도 포함됩니다. 크기가 다르고, 해상도가 다르고, 세로 화면 옆에 가로 화면이 놓인 구성도 문제없습니다. 균일한 격자가 목적이 아닌 창작·예술 공간을 중심으로, 일부러 서로 다른 화면을 섞어 쓰는 설치도 많습니다. 화면 수를 세고 있다면, 세트로 맞췄을 때 드는 비용이 아니라 지금 가진 것을 기준으로 세면 됩니다.

컴퓨터 한 대로 부족할 때

어느 시점이 되면 출력 포트가 바닥나거나, 컴퓨터가 그 파일을 감당할 재생 여력을 다 씁니다. 그렇다고 월이 끝나는 것은 아닙니다. 그때가 바로 컴퓨터를 추가할 시점입니다.

하나의 로컬 네트워크에 연결된 네 대의 컴퓨터가 각각 여덟 개 화면으로 이루어진 비디오 월의 두 패널씩을 구동하며, 빨간 스포츠카 영상 하나가 월 전체에 걸쳐 이어지는 모습

네트워크에 컴퓨터를 추가하는 것 자체가 더 큰 월을 만드는 것은 아닙니다. 두 가지가 함께 작용해야 그렇게 됩니다. 각 컴퓨터는 스팬 모드로 실행되고, 글로벌 캔버스 확장으로 월 전체의 크기와 이 컴퓨터가 담당하는 부분을 알려줍니다. 위 스크린샷의 7680x2160이 바로 그 전체 캔버스이며, 각 컴퓨터는 그 안에서 자신의 영역을 그려냅니다. 그런 다음 네트워크 동기화가 여러 컴퓨터를 함께 재생시켜 이음매가 맞아떨어지게 합니다. 설정 방법은 네트워크 동기화에서, 실제로 구성하는 과정은 여러 화면에서 영상을 동기화하는 방법을 다루는 가이드에서 확인하세요.

계획할 때 염두에 둘 요구 사항 하나: 스팬 월의 모든 컴퓨터는 같은 영상의 로컬 사본을 각자 갖고 있어야 합니다. 이는 하나의 그림을 여러 화면에 펼쳐내는 방식이지, 서로 다른 여러 파일을 발맞춰 재생하는 방식이 아닙니다.

저희는 컴퓨터 대수에 상한을 두지 않으므로, 한계는 더 이상 소프트웨어의 문제가 아니라 공간의 문제, 즉 얼마나 많은 장비를 보유하고 싶은지와 그 사이의 네트워크가 얼마나 안정적인지의 문제가 됩니다.

FloSync를 이 용도로 쓰지 말아야 할 때

FloSync는 컴퓨터가 자신의 하드웨어 한계를 넘어서게 만들 수 없습니다. 운영체제가 필요한 해상도로 화면을 인식하지 못한다면 FloSync로도 그 문제는 고칠 수 없으며, 저희 제품을 설치한다고 해서 해결되지 않는다는 점은 분명히 말씀드립니다.

저희가 적합한 답이 아닌 작업 유형도 있습니다. 하나의 소스를 받아 정해진 월에 나누어 보내는 벤더 인증 고정 장비가 필요하고, 그 정확한 구성에 딸린 지원 계약까지 필요하다면 전용 비디오 월 프로세서를 구입하세요. 그런 용도로 만들어진 제품이며, 그 확실함이 바로 여러분이 지불하는 대가입니다.

FloSync는 다른 형태에 어울립니다. 일반적인 컴퓨터로 구축하고, 그 컴퓨터들이 구동할 수 있는 화면은 무엇이든 사용하고, 설치가 커질 때마다 컴퓨터를 추가하는 방식입니다. 앱 자체는 무료이므로, 월이 얼마나 커질지는 라이선스가 아니라 하드웨어의 문제입니다.

요약

여러분의 컴퓨터가 실제로 지원하는 화면에서 시작하되, 포트가 아니라 사양을 기준으로 삼으세요. 실제 배치에서 실제 영상으로 테스트하세요. 출력 포트나 재생 여력이 바닥나면 컴퓨터를 추가하세요. 저희가 정한 한계에 부딪혀서가 아니라, 애초에 그런 한계가 없기 때문입니다.

자주 묻는 질문

컴퓨터가 몇 개의 화면을 구동할 수 있는지는 어떻게 알아보나요?

화면을 모두 연결하고 운영체제가 전부 인식하는지 확인한 다음, 실제로 사용할 영상을 최종 해상도 그대로 전체 배치에 걸쳐 재생해 보세요. 그러면 여러분의 컴퓨터와 콘텐츠에 대한 답이 나오며, 그것이 유일하게 의미 있는 답입니다.

컴퓨터에 영상 포트가 네 개 있으면 화면도 네 개까지 연결할 수 있다는 뜻인가요?

꼭 그렇지는 않습니다. 그래픽 하드웨어는 동시에 구동할 수 있는 수보다 많은 커넥터를 갖춘 경우가 흔하고, 도크나 어댑터를 거치면 그 수가 늘거나 줄 수 있습니다. 믿을 수 있는 기준은 뒷면의 소켓 수가 아니라 정확한 모델명으로 확인하는 제조사 사양입니다.

여러 컴퓨터로 구성하는 월에서는 컴퓨터가 모두 동일해야 하나요?

아니요. 각 컴퓨터는 자신에게 연결된 화면을 구동하고, 같은 영상의 로컬 사본을 재생하기만 하면 됩니다.

월에 컴퓨터가 몇 대나 필요한지는 무엇으로 정해지나요?

각 컴퓨터가 무리 없이 구동할 수 있는 만큼으로 월을 나누어 생각하세요. 한 컴퓨터의 디스플레이 출력이나 재생 여력이 바닥나는 지점이, 바로 다음 컴퓨터가 시작되는 지점입니다.

작성자 소개

Daniel Palka

Daniel Palka

FloSync 창작자

Daniel은 2007년부터 멀티스크린 영상 소프트웨어를 개발해 왔으며, FloSync는 그 당시 ArraySync라는 학생 프로젝트로 시작되었습니다.

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