Quantas telas um único computador consegue alimentar?
Não existe um número universal. O que decide isso são as saídas de vídeo do seu computador e o vídeo que você pede para ele reproduzir, e nenhum dos dois é um limite que o FloSync impõe.
"Quantas telas ele roda?" é a primeira pergunta que quase todo mundo faz, e a resposta honesta é que ela erra o alvo por um detalhe. Não existe um número universal. O número pertence ao seu computador e ao seu vídeo, não ao software que o reproduz.
O FloSync não define um máximo. Um computador alimenta tantas telas quanto ele conseguir, e se você precisar de mais do que isso, adiciona outro computador. Então isso aqui é sobre como encontrar o seu número, não o nosso.

Isso é um único vídeo distribuído por oito painéis. Os dois destacados são as telas que este computador específico está alimentando; as outras seis pertencem a outras máquinas. Olhe para os números na parte inferior: 3840x1080 é o que este computador está entregando, e 7680x2160 é a parede inteira para a qual ele está contribuindo. Esses dois números resumem o problema. O primeiro é uma questão de hardware. O segundo é uma questão de planejamento.
Duas perguntas, não um número
Ao dimensionar um único computador, existem duas coisas separadas a definir, e as pessoas costumam confundi-las.
Quantas telas esse computador vai realmente expor? Isso já está decidido antes de o FloSync entrar em cena: pela máquina, pelos drivers dela e por qualquer dock ou adaptador na cadeia. O FloSync usa as telas e o arranjo que o seu sistema operacional fornece, então, se o Windows ou o macOS não listar a quarta tela nas próprias configurações, o FloSync não tem nada para mostrar ali.
Essa contagem também não é o número de conectores na traseira. O hardware gráfico costuma expor mais conectores do que consegue alimentar ao mesmo tempo, e um dock pode tanto estender esse número quanto limitá-lo silenciosamente. A especificação do seu modelo exato é a única fonte confiável. Contar conectores é o jeito mais certo de se surpreender no dia da instalação.
Ele vai reproduzir o seu vídeo com fluidez em todas elas? Essa pergunta depende tanto do arquivo quanto da máquina: a resolução dele, o codec, o quanto ele está comprimido e quanto trabalho todo o caminho de reprodução precisa fazer para colocá-lo em tantos pixels. O mesmo computador que reproduz um clipe sem esforço pode penar com outro que parece idêntico a olho nu. Nosso guia de preparação de vídeo explica o que escolher e por quê.
Essas duas perguntas têm respostas diferentes e soluções diferentes, e nenhuma delas tem uma única causa. Uma tela ausente no sistema operacional pode ser culpa do driver, da configuração do SO, de quantas saídas o hardware gráfico alimenta ao mesmo tempo, de um dock, de um adaptador ou de um cabo, então é isso que vale investigar antes de comprar qualquer coisa. Uma imagem que engasga quando tudo está visível é um sinal para testar a mídia real na máquina real, não uma prova de que o arquivo é o culpado. Tratar qualquer um dos dois sintomas como se tivesse uma causa única e óbvia é o jeito mais certo de acabar trocando a coisa errada.
O que podemos afirmar honestamente sobre hardware
Testamos o FloSync em um leque deliberadamente amplo de máquinas, de um notebook de oito ou nove anos com vídeo integrado até um desktop atual com placa dedicada.
Nesse intervalo todo, o FloSync nunca foi o fator limitante. Não vamos transformar isso em uma tabela de quantidade de telas, porque não medimos uma: esse leque existe para pegar travamentos e problemas de sincronização, não para achar o ponto em que a reprodução falha. Publicar um número tirado dali seria descrever o nosso hardware e chamá-lo de seu.
O que podemos dizer sem inventar nada é a parte que vem do software, não do laboratório: não existe, dentro do FloSync, um limite de telas em que você possa esbarrar. Qualquer teto que você encontrar está fora do FloSync, no equipamento e na mídia.
Teste a configuração que você vai instalar
A única resposta de capacidade que vale a pena confiar é a que você mesmo produz no equipamento real, e isso leva uns dez minutos.
Conecte todas as telas primeiro e confira as próprias configurações de tela do sistema operacional antes de abrir o FloSync, porque uma tela ausente ali é um problema a resolver antes de o FloSync entrar em cena. Ajuste cada tela para a resolução e a orientação que ela vai usar na instalação finalizada. Carregue o vídeo que você realmente pretende rodar, não um substituto mais leve, e reproduza-o em tela cheia na configuração inteira, em vez de julgar por uma prévia. Depois assista por alguns minutos, porque um movimento irregular ou um painel atrasado em relação ao vizinho é muito mais fácil de corrigir antes de o equipamento seguir para o local do que depois.
Se ele reproduzir sem problemas, essa é a sua resposta para aquela máquina com aquele conteúdo. Troque o conteúdo depois e vale a pena gastar outros dez minutos.
Se mais de um computador estiver envolvido, você não precisa entrar ao vivo para conferir a parede. Arrastar a linha do tempo no servidor atualiza a prévia em todas as máquinas conectadas, então você pode percorrer o vídeo e observar se cada uma está mostrando o pedaço certo da imagem, com a luz da sala acesa e nada comprometido ainda. Descobrir um arranjo errado assim sai muito mais barato do que descobrir na primeira execução em tela cheia na frente do público.
Um computador, várias telas
Para boa parte das instalações essa é toda a história: uma máquina, as telas dela, sem rede envolvida.
Você escolhe o que as telas fazem. Independente dá a cada tela seu próprio conteúdo, o que serve para uma sala em que três telas mostram três coisas diferentes. Espelhado coloca o mesmo conteúdo em todas as telas, o que serve para uma fileira de cardápios digitais idênticos. Estendido trata as telas como uma única superfície e espalha uma imagem por elas, que é o caso do Video Wall e o que está desenhado acima. Os detalhes completos estão em Modos de exibição.
Suas telas não precisam ser iguais
O FloSync funciona com o que quer que o sistema operacional entregue, e isso inclui telas completamente diferentes entre si. Tamanhos diferentes, resoluções diferentes, retrato ao lado de paisagem. Muitas instalações são deliberadamente desiguais, principalmente em espaços criativos e artísticos em que uma grade uniforme não é o objetivo. Se você está contando telas, conte o que você tem, não o que custaria montar um conjunto de telas iguais.
Quando um computador não é suficiente
Em algum momento você fica sem saídas, ou a máquina fica sem margem para o arquivo. Isso não é o fim da parede. É onde você adiciona um computador.
Adicionar uma máquina à rede não é, por si só, o que cria uma parede maior. Duas coisas fazem isso juntas. Cada computador roda no modo Estendido, e a Extensão do canvas global é onde você informa o tamanho da parede inteira e qual parte dela cabe a essa máquina. É isso que o 7680x2160 na captura de tela acima representa: o canvas completo, com cada computador pintando sua própria região dele. Depois, a Sincronização de rede mantém as máquinas reproduzindo juntas, para que as emendas fiquem alinhadas. Sincronização de rede traz a configuração, e nosso guia sobre como sincronizar vídeo em várias telas mostra como montar uma.
Um requisito para planejar com antecedência: toda máquina em uma parede estendida precisa da própria cópia do mesmo vídeo disponível localmente. Essa é uma forma de espalhar uma imagem por várias telas, não uma forma de reproduzir vários arquivos diferentes em conjunto.
Não limitamos o número de máquinas, então o teto deixa de ser uma questão de software e passa a ser uma questão sobre a sala: quanto equipamento você quer ter e quão confiável é a rede entre eles.
Quando você não deve usar o FloSync para isso
O FloSync não consegue fazer um computador superar o próprio hardware. Se o sistema operacional não reconhecer suas telas na resolução que você precisa, o FloSync não tem como consertar isso, e vale deixar claro que instalar o nosso não muda esse quadro.
Também existe uma categoria de trabalho para a qual somos a resposta errada. Se você precisa de um equipamento fixo, certificado pelo fabricante, que recebe uma fonte e a divide por uma parede conhecida, com um contrato de suporte vinculado exatamente a essa configuração, compre um processador de Video Wall dedicado. É para isso que eles existem, e a certeza é o que você está pagando.
O FloSync serve para o outro formato: montar com computadores comuns, usar as telas que eles conseguirem alimentar e adicionar máquinas conforme a instalação cresce. O aplicativo é gratuito, então o tamanho da parede é uma questão de hardware, não de licenciamento.
Resumindo
Comece pelas telas que o seu computador realmente suporta, de acordo com a especificação dele, não com as portas. Teste o vídeo real na configuração real. Adicione computadores quando faltarem saídas ou margem, e não porque você bateu em um limite que impusemos: não existe um.
Perguntas frequentes
Como descubro quantas telas o meu computador consegue alimentar?
Conecte todas elas, confirme que o sistema operacional lista cada uma e reproduza o vídeo real que você pretende exibir, na configuração completa e nas resoluções finais. Isso responde à pergunta para a sua máquina e o seu conteúdo, que é a única resposta que importa.
Meu computador tem quatro saídas de vídeo. Isso significa quatro telas?
Não necessariamente. O hardware gráfico costuma expor mais conectores do que consegue alimentar ao mesmo tempo, e um dock ou uma cadeia de adaptadores pode aumentar ou reduzir esse número. A especificação do fabricante para o seu modelo exato é a fonte confiável; os conectores na traseira não são.
Numa parede com vários computadores, as máquinas precisam ser idênticas?
Não. Cada máquina só precisa alimentar as telas conectadas a ela e reproduzir sua própria cópia local do mesmo vídeo.
O que decide quantos computadores uma parede precisa?
Divida a parede pelo que cada máquina consegue alimentar com folga. Quando um computador fica sem saídas de vídeo ou sem margem de reprodução, é aí que o próximo computador entra.
Sobre o autor
Daniel Palka
Criador do FloSync
Daniel desenvolve software de vídeo para várias telas desde 2007, quando o FloSync começou como um projeto de estudante chamado ArraySync.
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